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#ifndef _CPLAYER_H_
    #define _CPLAYER_H_

#include "CEntity.h"
#include "CBomba.h"
#include <string>
#include <stdlib.h>
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class CPlayer : public CEntity {
    public:
        CPlayer();
        void OnLoop();
        void OnRender(SDL_Surface* Surf_Display);
        void OnCleanup();
        void OnAnimate();
        bool OnCollision(CObjetoAnimado* Objeto);
        bool OnPonerBomba() ;
        int cantBombas;
        int cantVidas;
        int puntos;
        void ObtenerNuevaPosicion();
        std::string nombreJugador;
        //std::vector<t_posicion>
        /*
typedef struct t_posicion {
    int X;int Y;} t_posicion;*/

};
//=============================================================================

#endif


